domingo, 4 de setembro de 2011

Traçando o molde do balão


Muitos iniciantes que estão começando na arte têm dificuldades em saber como se traça um molde no papel.
Através desse tutorial irei ensinar e dar dicas de como se traçar da forma mais correta, tirando os somatórios de erros e conseqüentemente fazendo um trabalho mais preciso.

Traçando a linha central na folha

Após ter em mãos o papel (geralmente usa-se kraft) que usara para traçar o molde do balão, com a ajuda de alguém dobre a folha ao meio:  


 Passe a régua na dobra para que a linha fique definida:


Abra a folha e trace uma linha no meio da dobra:



Agora é a hora marcarmos os pontos na vertical, para isso precisamos estar com nossa escala em mãos. Nas tabelas de escalas geralmente existem duas colunas relacionadas a altura:





A coluna “Altura (cm)” se refere a distancia de determinado ponto ao seu anterior, já a coluna “Distancia do ponto 1 (cm)” refere a distancia de determinado ponto ao ponto 1. Muitos preferem usar a coluna “Altura”, se seguirmos ela podemos usar o compasso para facilitar o traçado. O problema é que usando o compasso se perdermos 1 mm em cada ponto(geralmente perde mais), se o molde tiver 60 pontos, o balão ficara 60 mm diferente da escala original, por isso recomenda-se usar a outra coluna.
Com o auxílio de uma trena marque os pontos da vertical no centro da folha:



Para ficar mais facil a visualisação particularmente costumo marcar os pontos em “V” indicando exatamente onde fica o ponto.
OBS: o ponto 1 é zero, muitos tem duvidas por conta desse ponto, o mesmo se refere a parte inferior do molde (boca do balão), so iremos utilizar esse ponto na hora de traçar a largura do gomo.
Agora iremos traçar outras duas linhas de referencia no molde, uma de cada lado:


Para traçar essa linha devemos usar a linha central como referencia, marca-se pontos na horizontal com um valor definido (cerca de 20 cm) da linha central, em seguida liga os pontos, fazendo o mesmo para o outro lado.
Marque os pontos da coluna que usamos na linha central nas outras duas linhas que acabamos de traçar:





Ligue os pontos na horizontal formando perpendiculares em relação a linha central:



Agora é a hora de marcar os pontos na horizontal, para isso iremos precisar da coluna “Distancia do meio do gomo (cm)”, os valores contidos nela são as distancias dos pontos ate a linha central do molde. Comece do ponto 1 e vá ate o ultimo ponto seguindo a tabela referente.


Marque dos dois lados, em seguida ligue os pontos:





Está pronto nosso molde, agora basta somente cortá-lo.
Espero que tenham entendido e até a próxima.


sábado, 21 de maio de 2011

[TUTORIAL] Passando escala para calculadora automática

Olá galera, irei através desse tutorial ensinar a vocês como se colocar uma escala na calculadora automática, para assim podermos calcular o molde com a altura, o número de gomos e a bainha no valor desejado.
PS: calculadora inventada pela Turma Del plata

Para fazermos os procedimentos iremos precisar do software PHP Editor instalado no computador:

Iremos também precisar do arquivo matriz que pode ser baixado em:

Tenho aqui uma escala de um balão simples, irei colocá-la na calculadora mostrando passo a passo:


Na calculadora a altura é trabalhada com o esquema da distancia entre pontos, sendo assim não será preciso alterar nenhum valor nessa coluna.
Depois de ter instalado o PHP Editor e extraído o arquivo Matriz, iremos começar então a editar os dados, para isso de um clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo, no submenu que abrir vá em “Abrir com” > PHP Editor

Tecle CTRL + G e digite 53


Em seguida tecle Enter, o computador irá encontrar a linha em que iremos colocar os dados da altura:


No lugar de “XXXXXXXXXXXXXXXXXXX” iremos colocar os valores, começando do ponto 1.
OBS: Caso algum número tenha casas decimais (uso de vírgula) substitua a vírgula por ponto (.), a vírgula irá servir para separarmos o valor de um ponto do outro



Na linha 55 iremos editar o valor da largura do gomo:


A largura é trabalhada com o perímetro, para acharmos esse valor fazemos a largura do meio do gomo vezes dois, subtrai o tamanho da bainha, o resultado fazemos vezes o número de gomos, segue a fórmula:

P = LMG x 2 – B x G
Legenda:
P = Perímetro
LMG = Largura do meio do gomo
G = Número de gomos
B = Bainha

Agora que já sabemos a fórmula iremos calcular o perímetro de todos os pontos e passar para a calculadora (sempre começando do ponto 1):






OBS: Caso algum número tenha casas decimais (uso de vírgula) substitua a vírgula por ponto (.), a vírgula irá servir para separarmos o valor de um ponto do outro.
Iremos agora colocar o nome do molde no cabeçalho da calculadora, para isso vá na linha 162, em “NOME_DO_MOLDE” coloque o devido nome do molde.


Pronto, agora basta salvá-lo, para isso clique em File > Save As


OBS: Em Nome do arquivo coloque o devido nome seguido de “.html” como na imagem acima.

É aconselhável criar uma pasta exclusiva para cada molde.
Caso tenha alguma imagem do molde ou do balão renomeie o mesmo como FOTO_DO_BALAO e cole na pasta que se encontra o arquivo HTML. A extensão da imagem deverá ser .jpg.
Está pronto, agora é só colocar os valores desejados e clicar em calcular que a calculadora fará as contas automaticamente:








domingo, 29 de agosto de 2010

COMO CRIAR MINIATURA DE BALÕES ECOLÓGICOS E O PROJETO DOS MESMOS

Olá galera, nesses tutoriais eu ensinarei vocês a criar os projetos de balões ecológicos, desde a imagem de referência até o leque do mesmo usando três programas gratuitos.
Na primeira parte você irá aprender a criar a imagem de referência para depois podermos modelar o nosso balão com base nessa imagem:



Nesta parte irei ensinar as funções básicas do programa Blender 3D e também a modelar o nosso balão com base na nossa imagem de referência:



Nesta parte você aprenderá a texturizar o nosso balão:



Na quarta parte você aprenderá a criar o projeto de miniatura do nosso balão:



Nesta parte você aprenderá a tirar a escala do nosso balão:



Nestas três partes você aprenderá a criar o leque do nosso balão pra depois podermos riscar o mesmo:







Os programas usados são:
Inkscape > Vetorização
Blender 3D 2.48 > Modelagem, texturização, etc.
GIMP 2.6.6 > Editor de imagens
Todos Open Source.